NDERUNGEN:

a) Zeitlimit ist DEUTLICH krzer
b) Frs Anhacken harmloser Touristen gibts ne saftige Zeitstrafe und etwas Panik obendrauf.
c) mit jeder Runde erhht sich die Zeitstrafe frs Anhacken harmloser Touristen.
d) jedesmal, wenn der Todesschrei ertnt, erhht sich der Paniklevel der Spielfigur. Bei Leichenfunden, Schockgrafiken oder der Ermordung harmloser Touristen steigt die
Panik noch mal zustzlich an.
e) hhere Paniklevel sorgen fr mehr oder weniger ausgeprgte Orientierungslosigkeit
f) Herzinfarkt bei zuviel Panik.
g) Gebetsmodus: Wenn man das Kreuz mitfhrt reduziert sich langsam die Panik, solange man andchtig stillsteht.
h) BONUSRUNDE: ALL YOU CAN KILL IN 3 MINUTES :)
i) Jason's Lebenskraft wurde insgesamt erhht und wchst mit jeder Runde.
j) Jason hat mehr Schlagkraft und gewinnt auch jede Runde noch deutlich dazu
k) Jason ttet schneller und bleibt mehr incognito, ausser man sieht ihn gerade beim Massaker. Wenn man ihn "anhackt", hat man eine 75% Chance, ihn zu enttarnen.
l) Wenn der Spieler Jason per Angriff enttarnt, wehrt sich dieser jetzt fast immer sofort und bleibt am Ball, bis einer von beiden den Lffel abgibt.
m) Jason schwingt seine Machete weiter aus und hat dadurch eine grssere Trefferreichweite
n) Man kann Jason nicht mehr von unten durch die Fsse hacken, womit der Angriff mittels Axt oder Machete riskanter wird.
o) Die Mistgabel wurde krzer gemacht, um den unfairen Vorteil zu kompensieren, der sich aus der ansonsten extremen Reichweite in Verbindung mit der verbesserten Treffererkennung ergibt.
p) Wurfwaffen knnen nur einmal benutzt werden, tauchen aber nach Benutzung an irgend nem zufllig gewhlten Ort wieder auf.
q) Waffenstrken, Reichweiten und Bonuspunkte frs Jason damit Maltrtieren wurden in liebevoller Kleinarbeit modifiziert :)
r) Bei hhren Levels gibt es weniger Waffen insgesamt, vor allem weniger gute Waffen. Ausserdem ist die Kirche zu Beginn jeder Runde eine entmilitarisierte Zone.
s) man sieht deutlich fter eine Schockgrafik, sobald man eine neue Leiche findet. Selbstproduzierte Leichen lsen KEINE Grafik mehr aus.
t) Die Camper werden jede Runde zufllig auf die Startpositionen verteilt, damit man Jason nicht durch stupides Auswendiglernen ihrer bevorzugten Aufenthaltsorte enttarnen kann.
u) Jason's Todessequenz beinhaltet das sonst nie gezeigte original "Jason liegt platt am Boden"-Sprite
v) Option zum Ein/Ausschalten des Originaloundeffekts. Es ist nur ein nerviges Trippelschrittgerusch und vertrgt sich nicht sonderlich gut mit der Musik, aber es war vorhanden und kann jetzt ausprobiert werden :)
w) abspeicherbare Highscores
x) beide Joyports und Tastatur (z x ? ; space) werden abgefragt.
y) sonstige Tasten: RESTORE um zum Titelscreen zurckzukehren, T um den Soundeffekt ein/auszuschalten.

BEKANNTE BUGS (die dieses Jahr aber garantiert nicht mehr gefixt werden :)):

-Jason kommt in seltenen Fllen auf dem Weg zu seinem nchsten Opfer nicht durch die seitlichen Tren und bleibt an der Wand im Nebenraum hngen. Abhilfe: Jason einfach umbringen.

BEHOBENE BUGS:

1) gelegentlich tauchen "Phantomsprites" (i.d.R. ne Waffe oder das Kreuz) im Bild auf, die dort eigentlich nicht zu sehen sein sollten.
2) Wenn man eine Wurfwaffe ablegt, whrend sie durch die Gegend fliegt, stimmen Trefferwirkung und Bonuspunkte nicht mehr.
3) Wenn Jason und der Spieler gleichzeitig die Waffe schwingen, wird der Spieler gelegentlich fehlerhaft animiert.
4) Tote Camper knnen wieder lebendig gehackt werden.
5) Wenn man nach links geht, wird die Waffe bei Benutzung "unsichtbar" bei Sprite X-Positionen um 256 herum.
6) Waffentrefferabfrage ist sehr unzuverlssig.
7) Jasons Sprite spielt bei Treffern oder Ableben verrckt.
8) Hauptschleife wird mit JSR (~GOSUB) aufgerufen und mit JMP (~GOTO) verlassen :)
9) Farben der Camper-Statusanzeige passen teils nicht zu den Spritefarben.
10) Bildschirm flackert, wenn ein neues Musikstck gestartet wird.
11) Fright-o-meter zeigt maximale Panik falsch an, Grenzwert ist 4f und nicht 50.
12) Bonuspunkte fr berlebende Camper werden vllig falsch berechnet.
13) Der Zufallsgenerator hlt manchmal den Spielfluss fr einige Sekunden an.
14) Manchmal blieb man in geschlossenen Rumen in der unteren Wand stecken. Das *knnte* ein reines Emulatorproblem sein, aber egal, wurde trotzdem behoben.